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Hardware für Real-Time Volumengrafik
Volumengrafik wird zur Darstellung dreidimensionaler Daten, wie sie
z.B. von Computer- oder Kernspintomographen erzeugt
werden,
verwendet. Die Darstellung solcher Daten in Echtzeit erfordert sehr hohe
Rechenleistung und Speicherbandbreiten, die von Standard 3D-Grafikkarten
nicht zur Verfügung gestellt wird. Die VolumePro Architektur ist die
erste, kommerziell erhältliche und PC-basierte Grafikkarte speziell
für Volumengrafik, die Datensätze von 256^3 Datenelementen (Voxels)
mit 30 Bildern pro Sekunde darstellen kann (das entspricht einem Datendurchsatz
von 500Mb pro Sekunde).
Die Abbildung rechts zeigt einen mit der Behavioural Simulation der vg500 Architektur gerenderten Datensatz mit dem CT scan eines Hummers. Die Schale des Hummers ist dabei transparent klassifiziert, so dass auch das innere des Hummers noch zu sehen ist.
DD&T hat bei der Entwicklung des auf dieser Karte eingesetzen vg500
ASICs die Spezifikation der Beleuchtungstufe (Phong-Modell) durchgeführt.
Diese Beleuchtungsstufe ist so Kompakt, das 4 davon in parallelen Rendering
Pipelines auf dem Chip eingesetzt werden können, und ist dabei schnell
genug um den vg500 ASIC mit 125Mhz takten zu können. Der vg500 ASIC
wurde in einer 0,35 µm Technologie gefertigt und besteht aus ca.
3,2 Mio Logiktransistoren und 2 Mbits on-Chip SRAM.